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[u3d]Unity3D:获取GameObject的size[zt]
clq
浏览(0) - 2020-02-06 22:13:25 发表 编辑

关键字: u3d

[u3d]Unity3D:获取GameObject的size[zt]

https://www.cnblogs.com/makebetter/p/6734763.html
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1.Renderer:渲染尺寸,受缩放影响,受旋转影响。3D图像投影在2D平面上的尺寸



2.MeshFilter:原始尺寸,不受缩放影响

计算真实的size:需要乘以localScale

如:gameObject.GetComponent().mesh.bounds.size.x*gameObject.transform.localScale.x



3.Collider:碰撞体尺寸,受缩放影响,受旋转影响。3D图像投影在2D平面上的尺寸


复制代码

void onClick_scale_percent(){
// stlObjects [0].clingToBottom ();

GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
Debug.LogError ("cube Renderer size:"+cube.GetComponent().bounds.size);//default:1,1,1
Debug.LogError ("cube MeshFilter size:"+cube.GetComponent().mesh.bounds.size);
Debug.LogError ("cube collider size:"+cube.GetComponent().bounds.size);

cube.transform.parent = go_printCuber.transform;
cube.transform.localPosition = new Vector3 (0, 0, 0);
cube.transform.localScale = new Vector3 (0.5f, 0.5f, 0.5f);

cube.transform.Rotate (0, 45, 0);

Debug.LogError ("-------------------");
Debug.LogError ("cube Renderer size:"+cube.GetComponent().bounds.size);
Debug.LogError ("cube MeshFilter size:"+cube.GetComponent().mesh.bounds.size);
Debug.LogError ("cube collider size:"+cube.GetComponent().bounds.size);

Debug.LogError ("cube localScale:"+cube.transform.localScale);//default:1,1,1
}

复制代码







分类: Unity3D


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