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C4D -- CINEMA 4D 我的三体所用的制作工具
clq
浏览(297 + ) 2020-02-24 17:55:41 发表 编辑

关键字: c4d

[2020-02-24 18:05:16 最后更新]
C4D -- CINEMA 4D 我的三体所用的制作工具

在 b 站看了《我的三体系列》很是惊艳,因此介绍一下它的制作工具 C4D -- CINEMA 4D 。
大意就是其比 maya 简单。

clq  2020-02-24 17:56:16 发表 编辑

https://www.zhihu.com/question/318324537/answer/643155754

作者:匿名用户
链接:https://www.zhihu.com/question/318324537/answer/643155754
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

MAYA的用户群是美国好莱坞电影产业,而美国好莱坞电影产业的特点是长流水线工业化长周期。所以MAYA就是适合这种长周期制作流程的用户而设计的,所以学习曲线就比C4D要长。而设计师嘛特别是国内的设计师,需要的是短平快的解决问题,C4D相比MAYA掌握起来不用花费很长时间同时使用也更方便和高效。MAYA用户的学习路径更喜欢强化单一方向的应用,建模的就只搞建模,渲染材质的就只搞材质,动画的只玩动画,特效的只玩特效。这个过程会比较漫长,是适配电影工业化的路线的,也就是将在单方向的能力做到极致,这样才能配合电影产业里效果的极致体验。 而C4D用户属于设计师这种杂家,看重结果对于中间过程不希望太繁琐,所以不要求建模的技术能力太强,而且很多设计师需要的模型就是工业模型,用多边形建模如果繁杂的话,直接用工业模型软件做或摄影扫描一个模型就好了。C4D主攻的是渲染材质灯光+ 运动图形动画。像Maya最擅长的角色动画,C4D就存在短板比不了(20191218补充:C4D未来肯定会强化角色动画方向的能力,从R21的更新已经可以看到趋势,毕竟和C4D竞争的CG综合软件都在强化角色动画的效率和功能,相信C4D未来也会积极强化,这样才能不被彻底边缘化,毕竟MG功能优势未来是有可能被其他软件追上的),可编辑多边形建模方面C4D的效率和应用范畴更是比Maya存在短板。C4D相当于将很多功能打包成预设类功能来方便调用使用。其模块很多都是官方将很多基本功能组合成预设性质的功能提供给用户使用。这样就很高效率的可以实现一些效果。实际上C4D也的确将很多功能的复杂繁琐程度程度下降了。MAYA的电影产业用户在国外是有很多内部改进版软件的,也就是说国外用户自己用的时候,也会自己设计一些方面快捷调用的预设性质的功能插件。MAYA则是到了2017年才开始在自己的软件里内置MASH运动图形模块。这落后MAXON C4D有10年多了。对于使用MAYA的老手来说,MAYA未来随着Autodesk的后知后觉,一些使用MAYA的用户估计也会慢慢获得高效率的使用体验。但这一点需要比较长的时间成本,例如阿诺德渲染器的GPU功能估计需要大半年时间才会真正完善。而且未来Houdini和Blender也会参与搅局,也已经推出各自的运动模块了(houdini的是第三方插件),Blender的光栅化实时渲染器EEVEE的速度更是领先普通的光线追踪离线渲染器。当然,C4D的另一个优势是和adobe软件紧密合作,目前MAXON C4D的新CEO就来自adobe之前的高管。MAYA则更多和NUKE合成软件合作,所以Maya更适合电影产业流程而不是adobe用户的产业流程。总之,目前C4D胜在方便高效,对于中国这类追求短平快的市场来说是更为明显的优势。但其自身也同样存在技术天花板需要MAXON公司慢慢改进,当然这些技术天花板也使得国内外不少老用户转战Houdini。编辑于 2019-12-18

clq  2020-02-24 18:05:16 发表 编辑

C4D可以取代的是3DS MAX,或者说直接竞争对手是3DS MAX。因为这2个软件都是比较高度依赖软件自身功能的,对于用户自己2度开发的能力不那么高。更多是依靠第三方插件来实现某些效果。而MAYA则不同,很多功能是可以自己编写MEL语言来实现的这种方式对于大公司来说是挺不错的,可以自己积累自己的插件或脚本。但对于小公司 而言就显得学习成本高且用人等级划分更加明显。大公司用MAYA需要有TD也就是技术开发指导这样的大牛来带领队伍去干活了。而C4D和3DS MAX的用户来说,相对没有那么高的需求,也就不太注重TD的角色。
简单来说吧,MAYA用于的多数是流水线作业的项目,制作周期长。多数是动画电影之类的大项目。MAYA的优势是应对大场景能力不错,C4D应对大场景的能力差一些,需要依靠代理设置来解决软件场景窗口的极限压力。C4D和3DS MAX则更多用于短周期项目,项目需要的人数也不会很多。3DS MAX由于自身架构的限制,只能在WIN系统下使用,C4D和MAYA则可以在多种系统下使用,WIN ,OSX,都可以,MAYA在国外更是会在LINUX系统上运行。也就是说MAYA的系统扩展很强,在LINUX系统下运行能够承受更多的数据压力。而电影级制作有的时候就是需要这样稳定的系统支持。
当然,论操作体验来说,C4D强于MAYA和3DS MAX。有些类似PS的层级操作体验。使用逻辑比MAYA和3DS MAX更简单。
至于说是否会取代MAYA和3DS MAX,这个得看行业里。像3DS MAX最擅长的是建筑可视化,多年积累的行业标准或者说惯性是其不太可能被其他软件取代。但是在电影,广告制作领域,3DS MAX则的确有可能会被取代。电视包装领域里则已经被C4D所占领。3DS MAX和MAYA都算是败下阵来,MAYA最新版本2017的MASH TOOL有点像反击C4D MG模块的意思。但是C4D和ADOBE软件的交互性以及自身功能的完善度还是领先MAYA,短期看电视包装或者国外说是动态图形设计领域,MAYA暂时还无法有效反击。C4D是否有弱点呢,有的。在角色动画领域以及动力学和粒子特效领域,C4D的技术状态还是比较落后的。还得依靠第三方插件来勉强支撑。C4D的子弹引擎动力学是R12版本上引入的。这么多年都没有更新,而MAYA则大概是从2009版本还是2012版本开始和C4D差不多同期引入这个动力学引擎,之后MAYA大概是2015还是2016又更新了子弹引擎动力学的版本,加入了更多新的功能并提升的效率。,C4D这方面有点落后。在粒子方面,C4D自身用的是2005年引入的思维粒子系统2.0,是一个比较老的版本。使用效率已经落后了。目前C4D的粒子系统更多依靠的是英国的一家第三方插件厂商提供的XP粒子插件。插件性能不错,也比较易用。但是破解版本只更新到2.1就没有继续破解下去了,最新版本是3.5,有官方DEMO版,但没有破解的。如果要使用就得购买正版插件。这个对于国内免费版本使用者来说是有点不情愿的。但业内一线用户一般都会花费几千元买正版插件。从这一点来说,C4D自身系统的不完善是有点不给力。同样在角色动画领域,C4D的更新也是比较少的。有不错的第三方插件,但是插件编写者有去世的。所以如果C4D官方不对角色动画领域追上3DS MAX和maya的话,C4D的定位就永远是动态图形设计3D软件而不是角色动画软件用户的首选。目前角色动画的首选还是MAYA。其次是3DS MAX。这2个软件在动画公司用的比较多。游戏公司则看方向,有的偏重3DS MAX,因为3DS MAX自带2套角色动画插件,CS插件和CAT插件。还是挺好用的。C4D的角色动画系统有点类似MAYA,同时R14版本还是R13版本里开始引入类似CAT插件的模板系统。用户普及度不高,易用性也不如MAYA的某些角色插件,虽然C4D也有国外个人开发的角色插件,但是那种免费的插件开发程度上还是比较弱势一点,虽然也挺好的,但是没有推广用的也就少,没见那家国内的商业动画电影或电视剧使用C4D的。简单来说C4D在角色动画领域的努力也就作用于广告和电视包装。更大更丰富的角色动画电影领域还是边缘角色。Autodesk在国外培训教程机构里做的投入明显比C4D多。从C4D官网的培训机构就能看出来。官方几年前更新版本的时候推动机构培训的教程还是比较多的,但最近这些年来看。教程随版本更新的机构越来越少了。而且多数是教材类教程,实际项目的教程也局限于C4D自身本来就比较擅长的领域,在C4D不是那么擅长的领域有软件功能性基础教程。但那种公司内部推出的实战型教程少的多。例如C4D的角色动画教程,最近几年出的就少了很多,就算有教程也是基本的那种教程,更多用于电视包装和广告。没有在游戏制作或商业动画电影里看到其身影。就算有一些商业项目,也是欧洲地区的小项目。
C4D如果是要取代MAYA或3DS MAX,从国外使用情况来看,更多需要Houdini的配合。Houdini的强大的特效能力(动力学,粒子等)是可以弥补C4D的短板的。最新的houdini16更是提升了易用性。。所以说未来如果说取代MAYA或3DS MAX,这里主要说是广告和电影,游戏制作领域的话。那么HOUDINI更有优势。3D软件传统的建模功能也会被ZBRUSH雕刻和硬边建模能力以及摄影扫描技术所逐步取代。所以说,C4D只能在其擅长的动态图形领域取代3DS MAX和MAYA,但还不能在角色动画和粒子动力学领域干掉3DS MAX和MAYA,在建模领域,也没有说达到干掉MAYA和3DS MAX的水平。虽然C4D自带雕刻功能,有点ZB或MUDBOX的感觉。但功能性还是比不了最新版本的ZB R8以及相关的一些贴图展UV的软件。C4D自带的BP贴图展UV软件也是很长时间没有更新而有些落伍。MAYA和3DS MAX由于自动桌子的财大气粗,常常收购或者获得第三方插件的授权集成。所以在不少基础建模贴图领域还是比C4D有一点优势的,只不过这种优势在C4D也可以搭配第三方插件使用的情况下,不是那么明显而已。如果未来C4D对自己的短板能够比较迅速的提升的话,那么其使用的普及率倒是会进一步提高。毕竟15年前C4D的BP是贴图展UV的利器呀。从C4D版本更新情况和国外分析来看,估计明年R20可能会有性能上的大幅提升。也许会将弱点慢慢消除掉。。
20180807 看样子R20是只针对运动图形做了大幅升级,其他方面升级有限,继续等R21在多边形建模,UV以及BP上的改进吧。


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